2021,VR又要热了么

2021-08-02 作者:未知   |   浏览(

业界常见认同,VR/AR是5G年代最重要的应用场景,也将会是智能手机之后的下一代主流移动计算平台。

2021年开年伊始,VR产业传来喜讯。1月4日,爱奇艺孵化的VR厂家——爱奇艺智能宣布完成由屹唐长厚基金、清爽资本一同资金投入的B轮数亿元人民币筹资,创下2020年到今天国内VR范围单笔筹资最高纪录。开年即迎来大额筹资,蓄势待发中的VR产业备受激励。

VR产业第三复苏

在刚刚过去的2020年,VR产业迎来了一波突破性的进步。

底层芯片方面,高通发布的骁龙XR2专用芯片平台在2020年得以正式量产商用,并且实质表现亮眼;在技术应用方面,6Dof和4K技术的普及应用,大大提高了用户视觉和交互体验;在内容生态方面,《Half-Life:Alyx》和其他VR游戏的发布,让PC VR游戏收入有望从2019年的8610万USD增长至2020年的1.89亿USD,同比增长119%。

在产业各方面均获得长足进步背后,可以看到VR有关技术生态和内容生态已经初步形成。清爽资本合伙人胡宇晨表示,“在经历两次产业泡沫后,大家觉得消费者级VR的硬件与内容已初步成熟。”事实上,技术和内容生态初步形成,既是VR产业进步步入正轨,不同于前两次产业泡沫的显著不同;也是VR产业马上迎来蓬勃进步,并快步走向成熟的明显标志。

VR技术和内容生态的形成,正在为产业的高速进步奠定坚实基础。多家权威数据机构预测,VR产业将来几年将会呈现爆发式增长。IDC在《2020全球AR/VR市场季度跟踪报告》中预计,2020年全球AR/VR头显交付量接近710万台,2024年将达到7670万台,复合年增长率达81.5%。Super Data预测,VR产业在2020年的全球收入将会达到29亿USD,2023年就会增长至57亿USD。

种种迹象表明,VR产业的全方位复苏已经到来,并且产业提速增长的基础已经奠定。从全球范围来看,为抢占“下一代移动计算平台”的策略机会期,VR这片蓝海正吸引Facebook、HTC,与爱奇艺、华为等愈加多国内外科技弄潮儿扎身其中。

中 美科技企业形成对峙

全球VR产业的进步脉络和智能手机相近,美国科技企业们率先开始探索试错,中国科技企业们紧随其后,并且怀有后发先至的野心。

美国企业们在技术革新和内容生态方面,确实已经获得了肯定的先发优势。

技术革新方面,美国企业在某些范围拥有显著领先优势。譬如,目前的全球XR芯片市场,完全可以说是高通一家独大。华为海思虽然2020年中也发布了XR专用芯片平台,不过大规模量产恐怕会遇见一些困难。

内容生态方面,国内进步相比美国同行也略有不足。视频、游戏和社交是VR的三个核心应用场景,现阶段最好推进VR普及的无疑就是游戏,而这个范围美国企业先天优势更大。举例来讲,因为在2020年3月份发布了《Half-Life:Alyx》,仅仅两个季度,Valve的收入超越了所有PC VR游戏在2019年的总和。目前,可以做出类似品质VR游戏大作的国内企业并不多见。

不过尽管国内企业与美国同行相比,在技术和内容上拥有肯定的差距,但这个差距并不大,而且还有机会飞速进一步缩小。

第一,5G、人工智能与VR技术的结合,中国企业有先天优势。人工智能技术和VR的结合,是推进VR技术革新的要紧渠道。譬如颠覆客户体验的6DoF的出现,非常大程度上就归功于计算机视觉(CV)技术的引入。而在人工智能技术应用层面,中国企业较美国同行更易获得优势。5G商用是推进VR复兴的根本动力之一,用途不需要赘言。在新基建大潮下,国内5G商用普及加速,对国产VR企业而言,长远来看这也将会是一项重大利好。

第二,国产企业在产业链基础方面拥有显著优势。和智能手机相似,VR设施所需的每一种部件和材料,在国内比较容易就能找到适合的提供商。所以相比外国同行,国产VR企业同样享有显著的当地提供链优势。

最后,国产VR企业享有些市场优势,足以令对手称羡。与智能手机相似,中国VR市场容量同样维持世界领先。IDC数据,2020中国VR市场占全球市场份额38.3%,为支出规模第一的国家,第二才是是美国、西欧和日本。对于立足当地市场的国产VR公司而言,不需要进行复杂的当地化适应,庞大的国内市场就已经对其打开了怀抱,这将带来有哪些好处不言而喻。

行业定鼎之战硝烟初见

尽管在国内市场,Oculus Quest 2及《Half-Life:Alyx》这种美国企业产出的软硬件商品已经相继遭到国内消费者的热捧。不过就现实状况而言,由于全球VR产业前不久才开始复苏,整体依旧处于市场发展阶段,所以中 美两方企业的对峙虽然已经开始出现,但真的意义上的角逐还远未到来。简而言之,目前阶段,中 美两国VR企业的主要角逐者,都是本国同行。

中国VR产业,目前的入场者大致可以分为三类:

第一类,熬过两次产业泡沫的VR创业公司。小鸟看看(Pico)、大朋、3Glasses这部分创业公司当年怀着对将来的热忱杀入VR行业,到了现在,经历过几轮惨烈淘汰后,他们在技术革新和内容革新方面多少都已经有所建树。

第二类,看重VR进步的网络内容公司。优爱腾包括乐视、暴风影音等视频平台都曾对VR寄予厚望,到了现在还在不断加强投入的,就只剩下爱奇艺旗下独立运营的爱奇艺智能。不过随着着VR产业的第三复苏,相信这种玩家将来会第三变多。

第三类,以华为、小米为代表的智能手机巨头。智能手机巨头当然不会随便放弃“下一代移动计算平台”的机会,事实上这部分年华为、小米、OPPO等巨头一直维持着对VR/AR的高度关注。其中华为特别突出,不只发布了XR专用芯片,VR/AR也是其“1+8+N”策略中的关节组成部分。

VR产业将来注定会呈现高度集中状况。毕竟以前景来看,VR/AR将会是智能手机之后的下一代主流移动计算平台;同时就困难程度而言,无论是技术革新还是内容生态搭建,VR明显都要比做智能手机更难。

VR范围势必会高度集中,而参与其中的三类玩家都不是弱者。同时VR产业的角逐,必然会是同时考验技术应用和内容创意的综合角逐。所以随着着VR产业的飞速复苏,可以预见的是,有关范围将要展开的龙争虎斗已经不可防止。

而这场大战的胜利者,可能可以初步确立的行业格局中,获得先手优势。

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